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10 - Gangreseigneur Zakuun

 
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ZeroG
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MessagePosté le: Dim 21 Juin - 18:24 (2015)    Sujet du message: 10 - Gangreseigneur Zakuun Répondre en citant



Le combat contre le Gangreseigneur Zakuun à la Citadelle des Flammes infernales est basée sur deux phases alternées entre une phase armée qui dure pendant une 1 min et 30 s tandis que la seconde phase est plutôt une "transition" puisqu'il jette sa hache et devient désarmé pendant 30 secondes. Le principe de ce combat est d'absorber des fissures gangrenées à des endroits judicieux pour éviter de former un gangrecristal à des mauvais endroits puisque le raid va devoir protéger des attaques principales de Zakuun. Ce combat est le mélange parfait de Malkorok, Garrosh Hurlenfer au Siège d'Orgrimmar et du Boucher à Cognefort avec de nouvelles mécaniques importantes à gérer notamment avec l'énergie latente.


Principe du combat :

Le gangrecristal pulse des dégâts de Feu
 
 

De l'énergie latente parcourt les veines du tank
 
 
La 
principale mécanique du Gangreseigneur Zakuun est la gestion des 
 Gangrecristaux. De la même manière que l'implosion d'énergie de Malkorok au Siège d'Orgrimmar, les personnages-joueurs doivent être éparpillés autour du boss afin d'être prêt à absorber une 
 Fissure grondante au sol en restant à l'intérieur du vortex gangrené pendant 5 secondes, ni plus, ni moins. Absorber une fissure grondante, applique l'affaiblissement : 
 Energie latente pendant 2 minutes où vous devrez éviter la plupart des techniques du boss où même de refermer une nouvelle fissure pour éviter de déclencher une 
 Energie déchaînée qui explose sur l'ensemble du raid infligeant de dégâts 
importants. Cependant, l' 
 Energie latente augmente les soins et dégâts prodigués de 30% en mode normal/outil raid et le but sera de maximiser votre affaiblissement sans subir de techniques néfastes. Ce mécanisme semble complexe à la compréhension mais voici un mini-récapitulatif des informations clefs sur cette gestion :Note : Subir une technique néfaste du gangreseigneur Zakuun tant que vous êtes victime de 
 Energie latente déclenche 
 Energie déchaînée 
sur le raid et votre affaiblissement sera supprimé, nous verrons par la suite l'importance de ne pas déclencher cet affaiblissement.


Des fissures grondantes doivent être absorbés
 
 
Dans le cas où vous êtes composés de 20-joueurs, quatre 
 Fissures grondantes sont formées aléatoirement avec trois fissures à distance et une fissure au corps à corps mais il est impossible de fermer toutes ces fissures puisqu'un 
 Gangrecristal sera formé obligatoirement même si vous êtes dans ce vortex. A chaque formation de 
 Fissures grondantes, la technique inflige un montant de dégâts modéré à l'ensemble du raid, les soigneurs devront être attentifs ! La stratégieest de choisir les trois 
 Fissures grondantes à refermer pour optimiser le placement des cristaux qui sera 
important pour la seconde phase principalement.

Placement général de la première phase
 
 
En terme de placement pour gérer ce mécanisme d'énergie, il est ainsi conseillé de placer Zakuun vers le milieu de la salle et d'avoir un raid espacé/éparpillé en arc de cercle pour intercepter les trois vortex tandis que la 
 Fissures grondantes à l'écart de la salle ne doit pas être préoccupé car le raid doit forcer la formation obligatoire du 
 Gangrecristal à des endroits "judicieux". D'une part, le gangrecristal jaillit de la fissure et inflige 50 000 points de dégâts de Feu à 10 mètres de celui-ci qu'il faut bien entendu éviter d'être à proximité. Toutefois, il inflige de faibles dégâts sur l'ensemble du raid tant qu'il persiste qui ne sont pas problématique pour vos soigneurs. Mais d'autre part, ce mécanisme va permettre de mieux intercepter les capacités pour protéger le gangrecristal, notamment pour la seconde phase intense.

Zakuun crée plusieurs Sillages de destruction
 
 
Régulièrement au cours du combat, que ce soit en première phase où seconde phase, Zakuun crée des 
 Sillage de destruction : une mini-vague violette comme montrée sur l'image ci-dessus et du même aspect que le tourbillon corrupteur de Garrosh Hurlenfer. Les trois techniques qui forment ce sillage sont 
 Désincarné, 
 Cavitation,
 et 
 Graine de destruction 
en seconde phase. Les personnages-joueurs affectés d'
 Energie latente doivent ABSOLUMENT éviterces sillages pour ne pas déclencher l' 
 Energie déchaînée 
tandis que les autres doivent intercepter le 
 Sillage de destruction pour éviter que la vague violette frappe un 
 Gangrecristal 
afin que celui-ci ne déclenche pas une explosion sur le raid.

Phase 1 : Armé

Zakuun décapite le tank principal pour l'envoyer dans un autre monde
 
 
La phase principale du Gangregarde Zakuun dure 1 min 30 et pendant cette phase, le boss sera armé de sa hache. En terme de placement, vous avez le schéma ci-dessus avec un raid éparpillé autour de la salle pour la gestion du mécanisme des 
 Fissure grondante expliqué en détails dans la première partie de notre stratégie. Au cours de cette phase, une poignée de techniques doivent être gérées notamment pour les soigneurs et les tanks qui auront une tâche particulière au cours de cette phase principale :

Le royaume des ombres pour les tanks
 
 

Energie résiduelle
 
 
Les tanks
 auront une tâche primordiale pour le royaume des ombres puisqu'une fois au cours de la phase, le tank principal sera envoyé dans ce monde parallèle à cause de la 
 Division de l'âme. En plus de subir une attaque massive qui nécessite souvent un temps de recharge personnel, l'âme du tank sera arrachée de son corps avec le 
 Désincarné qui vous téléporte dans un royaume personnel avec l'affaiblissement 
 Âme divisée qui augmente vos dégâts subis de 50%. Au cours de ce royaume, vous aurez trois tâches :Une fois que vous êtes sorti de royaume des ombres au bout de 15 secondes, une nouvelle énergie résiduelle (boule similaire à Ko'ragh) sera disponible à l'emplacement du tank issu du monde, dans cette prochaine phase compliquant ainsi votre tâche à cause des nombreux 
 Anneau de destruction à éviter, de la même manière que les Fleurs de feu de l'Archimage Sol à la Flore éternelle. Il est important et primordial de s'isoler dans un coin pour libérer vos 8 
 Sillage de destruction en soyant vigilent qu'un personnage-joueur/gangrecristal ne soit pas à proximité de vous lors de l'explosion.
Un travail d'échange est naturellement mis en place à cause d'
 Âme divisée dans le monde parallèle qui augmente vos dégâts d'Ombre subis de 25% | 50% jusqu'à la prochaine phase.


Un personnage-joueur est souillé par visuel de trait du chaos...
 
 
Les soigneurs
 auront une tâche particulière avec la gestion des 
 Souillé puisque quatre personnages-joueurs (et plus selon votre format de raid) seront affectés de cet affaiblissement qui absorbe tous les soins prodigués équivalent à environ 50% (mode normal) | 75% (mode héroïque) de points de vie du joueur. Le placement adopté autour de la salle permet d'effectuer des attributions mais pour éviter surtout l' 
 Explosion souillée à moins de 6 mètres lorsque 
 Souillé expire par vos soins. S'il n'y'a aucune erreur personnelle sur l'évitement des sillages de destruction, les seuls dégâts proviennent de l'ouverture des 
 Fissures grondantes qui ne devraient pas être problématique si vous retirez rapidement cet absorption. Cet affaiblissement dispose de trois code couleur comme pour Malkorok au Siège d'Orgrimmar :
  •  Souillé
     dispose encore d'un gros taux d'absorption.
  •  Souillé
     dispose encore d'un moyen taux d'absorption.
  •  Souillé
     dispose encore d'un faible taux d'absorption.

Zakuun s’apprête à caviter les cibles dans le cône
 
 
Pour finir avec cette première phase assez lourde en terme de mécaniques, le Gangreseigneur Zakuun va se tourner à une position aléatoire avec sa 
 Cavitation que vous pouvez éviter. Tous les personnages-joueurs touchés par cette frappe crée une série de 4 
 Sillage de destruction 
qu'il faut une nouvelle fois éviter de toucher surtout avec l' 
 Energie latente où protéger un cristal... Mais adopter un positionnement autour du boss permet de ne toucher qu'une poignée de joueurs s'ils n'ont pas été assez réactifs.

Phase 2 : Désarmé

La hache est plantée au sol
 
 
Une fois que le Gangreseigneur Zakuun a posé deux 
 Gangrecristal
 au cours de la première phase, la seconde phase dure 30 secondes et dispose de nouvelles capacités. Cette phase est marquée par le lancement de sa hache au sol qui pulse des 
 Explosions gangrenées chaque 3 secondes pendant 30 secondes dont une rotation de temps de recharge sera éventuellement mise en place avec 
 Tranquillité du druide
 Mot de pouvoir : Barrière
 du prêtre, 
 Totem de lien spirituel
 
du chaman, 
 Aura de dévotion
 
du paladin 
etc... Mais à conserver notamment pour la phase Enrager à 30%. En terme de placement, il est conseillé de former deux groupes de joueurs (Groupe 1 : distance | Groupe 2 : mêlées) en se plaçant à proximité d'un 
 Gangrecristal 
pour le protéger.

Les graines de destruction ont le visuel d'une peur
 
 
Mais le protéger de quoi Yüna ? Tout simplement des 
 Graine de destruction, une nouvelle compétence de la seconde phase renforçant l'importance de bien choisir le placement du gangrecristal en première phase, et que Zakuun affecte 5 personnages-joueurs aléatoires avec cet affaiblissement qui dure 5 secondes et lorsqu'il expire : huit 
 Sillage de destruction sont formés en partant du joueur jusqu'aux extérieurs... Les cibles affectées doivent simplement s'isoler aux bords de la salle en restant toutefois éloigné d'un 
 Gangrecristal
 pour laisser le temps à des déblayeurs d'intercepter la vague tant que vous n'aviez pas l' 
 Energie latente et avant que le 
 Sillage de destruction n'atteigne un cristal qui pulserai énormément de dégâts.Pour gérer au mieux ce mécanisme des graines de destruction, il est conseillé de placer des marqueurs de couleurs pendant cette phase comme pour Malkorok au Siège d'orgrimmar et les signes placés automatiquement par votre BossMod vous indique la direction à adopter. De plus, il est aussi conseillé de détonner l' 
 Energie déchaînée issue de l' 
 Energie latente sur les joueurs avant le début de la phase pour minimiser les risques sur l'évitement des sillages pouvant causer un wipe rapide.Pour finir avec cette phase, les deux tanks
 principaux doivent être l'un sur l'autre de la même manière que le Boucher à Cognefort avec sa 
 Main lourde qui inflige un enchaînement sur les deux tanks : utilisez vos temps de recharge à ce moment-là puisqu'il remporte 30% de hâte supplémentaire vous bourrinnant de toutes ses forces.



Phase 3 : Enrage
A partir de 30% de ses points de vie, le gangreseigneur Zakuun devient désormais enragé qui lui permet de combiner les techniques de la première et seconde phase hormis les 
 Graine de destruction. Sa hache émet toutefois des pulsations de 
 Explosions gangrenées
 sur l'ensemble du raid jusqu'à sa défaite et vos temps de recharges 
HEAL/
DPS seront primordiaux à cette phase du combat pour l'écourter au plus vite avant que les soigneurs ne soient submergés par les dégâts subis puisque vous serez espacés pour gérer les capacités primaires du boss. De plus, les tanks vont subir une quantité massive de dégâts à cause de 
 Lourdement armé qui double ses attaques sur la seconde cible la plus proche.
Au cours de nos tests PTR, un troisième tank était nécessaire pour encaisser 
 Lourdement armé pendant que le tank était dans le royaume des ombres avec 
 Désincarné.
 Nous n'avions hélas pas plus d'informations complémentaires à propos de l'utilisation de cette technique pendant ce monde parallèle.
_________________



Dernière édition par ZeroG le Dim 21 Juin - 18:25 (2015); édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim 21 Juin - 18:24 (2015)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 21 Juin - 18:25 (2015)    Sujet du message: 10 - Gangreseigneur Zakuun Répondre en citant

https://www.youtube.com/watch?v=lypZ4NoLu_s

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